جدیدترین اخبار و معرفی بازی

بازی

امام حسین (ع) : بخشنده ترین مردم کسی است که در هنگام قدرت می بخشد.
دوشنبه ۳ مهر ۱۳۹۶

 

جزئیات جدیدی از ورژن‌های فرعی سریال «بازی تاج و تخت» (Game Of Thrones) منتشرشده‌ هست که پیش‌ازاین نیز اخبار آن در حد شایعه پخش‌شده بودند. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

طبق گزارش خبرگزاری Entertainment Weekly نویسنده و تهیه‌کننده اجرایی سریال بازی تاج و تخت آقای «برایان کاگمن» (Bryan Cogman) گام‌به‌گام آقای «جرج مارتین» George R. R. Martin نویسنده کتاب «ترانه یخ و آتش» (A Song of Ice and Fire)، درحال کار و نوشتن پنج ورژن فرعی از این سریال هست.

مارتین در وبلاگ خود نوشته هست:

کاگمن در حال اقتباس و گسترش دنیای بازی تاج و تخت هست و مانند چهار ورژن دیگر در این قسمت نیز به گذشته پرداخته‌ خواهد شد نه آینده.

در ادامه مارتین اشاره کرده:

کاگمن از آن دسته نویسندگانی هست که استاد اقتباس‌اند و او در این پروژه طرفداران کتاب را هیجان‌زده خواهد کرد.

فکر می‌کنم که در این ورژن به وستروس پرداخته خواهد شد و من هم با او همکاری می‌کنم.

مارتین در پست خود حتا به این هم اشاره کرد که احتمال بسیارکمی وجود دارد که هر پنج ورژن به نمایش درآیند و به‌احتمال فراوان دو یا سه قسمت از آنها ساخته خواهند شد که یکی از آن‌ها برای سال ۲۰۱۹ یا ۲۰۲۰ درحال برنامه‌ریزی هست. که اگر بتواند موفق عمل کند بقیه قسمت‌ها نیز به دنبال آن ساخته می‌شوند.

فصل هفتم بازی تاج و تخت به‌تازگی پخش شد و تولید فصل نهم از ماه اکتبر آغاز شد، که پخش آن می‌افتد به سال ۲۰۱۸ یا ۲۰۱۹.

در توضیح اینکه چرا HBO بر روی اینهمه ورژن فرعی کار می‌کند، آقای Casey Bloys مدیر و برنامه‌ریز این کانال می‌گوید:

دنیایی که مارتین خلق کرده، بسیار پهناور، باشخصیت‌های فراوان و داستان‌های فرعی بسیاری هست و ازآنجایی‌که سرگرم کردن شغل و کار ماست، رها کردن چنین دنیایی دیوانگی‌ای بیش نیست.

ازآنجایی‌که David Benioff و D.B. Weiss در پروژه حضور دارند، میتوان امید زیادی به کیفیت نهایی این ورژن‌ها داشت.

آیا شما ورژن‌های فرعی بازی تاج و تخت را دنبال می‌کنید؟ و به نظر شما از کیفیت مناسب برخوردار خواهند بود؟

 



امیر مهدی ژوله فیلمنامه فیلم جدید مهران مدیری را خواهد نوشت – زومجی

داغ‌ترین مطالب هفته
شاخه‌های برتر
خانواده زومجی

عضویت در خبرنامه

نقدها و نمرات اولیه عنوان FIFA 18 منتشر شد(به‌ روز رسانی شد)

کمتر از ده روز به انتشار عنوان محبوب و مورد انتظار FIFA 18 باقی مانده هست و حال به تازگی نقدها و نمرات اولیه این عنوان منتشر شده هست.

شاید به اعتقاد بسیاری از کاربران، سری بازی های FIFA به مدت پنج تا هفت سال روند ثابتی را طی می کرد. عرضه ورژن FIFA 17 و معرفی بخش محبوب Journey تحول عظیمی در این عنوان به وجود آورد و الکترونیک آرتز توانتسه هست با این عنوان ورزشی رقیب سنتی و دیرینه خود یعنی کونامی را کنار بزند. اما به نظر می رسد FIFA 18 با دستی پر بازگشته هست. با بازگشت بخش محبوب Journey و همچنین تغییرات به عمل آمده می توان گفت احتمالاً FIFA 18 نه تنها بهتر از ۲۰۱۸ Pes، بلکه شاید بهترین بازی ورزشی سال خواهد بود. حال به تازگی نقدهای اولیه و نمرات عنوان FIFA 18 منتشر شده هست که با یکدیگر بر آن ها مروری خواهیم داشت:

GameSpot ۷/۱۰

بیرون زمین فوتبال  و با توجه به بخش های مختلف از جمله بخش Career و بخش FUT و به روز رسانی مداوم کارت های برترین تیم های هفته در این بخش و همچنین گزارش بازی و بیان اتفاقاتی که در دنیای واقعی فوتبال در حال رخ دادن هست در حین گزارش نیز برتری FIFA را نشان می دهد؛ گویی که دنیای فوتبال را ظبط کرده و آن را به بازی منتقل کرده هست. اما  درون زمین فوتبال و از لحاظ گیم پلی، سری بازی های فیفا هنوز از فوتبال روان و رضایت بخشی که Pes 2018 ارائه می دهد، بسیار فاصله دارند.

۹/۱۰ Multiplayer.it

عنوان FIFA 18 را می توان مجموعه ای از نوآوری ها و بخش هایی  دانست که در طول سالیان سال در ورژن های مختلف روی آن کار شده و هم اکنون به بلوغ رسیده اند و از آن یک عنوان کامل برای هواداران ساخته اند. این بخش ها و آیتم ها به مانند Career،The journey و بخش FUT و همچنین انیمیشن های جدید اضافه شده به علاوه ویژگی های قابل بازی جدید دیگر این بخش ها، مثال های خوبی از جمله عناصری هستند که تیم سازنده  به خوبی از عنوان FIFA 17 تا به حال روی آن ها کار کرده هست.

۹/۱۰ SpazioGames

۹/۱۰ Everyeye.it

۸٫۷/۱۰ Hobby Consolas

۸/۱۰ USgamer

گیم پلی بازی روی زمین فوتبال کمی تغییر کرده، نحوه گزارش بازی بسیار بهبود یافته هست و شاهد قسمت جدیدی از بخش Journey نیز هستیم. گذشته از این ها FIFA 18 و هسته بازی دقیقا مشابه همانی هست که همیشه شاهد آن هستیم، گیم پلی سریع و سراسیمه همیشگی که شما با دوستان خود بازی می کنید و بسیار سرگرم کننده هست.

۸/۱۰ We Got This Covered

Gameblog.fr ۷/۱۰

بخش های مختلف و همچنین گزارش بازی بسیار یکنواخت هست. بخش Journey هنوز هم کامل نیست. متاسفانه FIFA 18 را در بهترین حالت می توان FIFA 17.5 با تمرکز بیشتر روی فاز هجومی دانست که می تواند بسیاری از بازیکنان را خوشحال کند اما نه آن هایی که به دنبال محتوایی جدیدتر و فوتبالی با سرعت واقعی تر هستند.

میانگین نمرات ورژن پلی استیشن

میانگین نمرات ورژن اکس باکس وان

عنوان FIFA 18 در تاریخ ۲۹ سپتامبر (جمعه، ۷ مهر ۱۳۹۶) برای کنسول های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوئیچ در دسترس خواهد بود.

بازی The Evil Within 2 عنوانی سوم‌شخص و ترسناک از سوی «تانگو گیمز‌ورک» (Tango Gameworks) و استودیو «بتسدا» بوده که قرار هست در تاریخ جمعه، ۲۱ مهر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شود. به‌تازگی، بعضی افراد خواهان ارائه این بازی بر روی نینتندو سوئیچ شده‌اند و این دقیقا همان چیزی هست که تهیه‌کننده بازی، آقای «شینجی میکامی» نسبت به انجام آن نیز تمایل دارد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

طی مصاحبه‌ای هم که شینجی میکامی با وب‌سایت گیم‌اسپات داشت، بر این باور هست که ورژن سوئیچ از بازی The Evil Within 2 جالب خواهد بود. در ادامه به بخشی از صحبت‌های او نگاه می‌کنیم:

من فکر می‌کنم ورژن سوئیچ از این بازی می‌تواند جالب باشد. اگر فرصتی باشد، من می‌خواهم آن را امتحان کنم.

او در ادامه افزود:

اول از همه، من قصد دارم تا یک کنسول سوئیچ خریداری کنم، من مجبور هستم تا کنسول سوئیچ به همراه بازی «زلدا» را از همکارم قرض بگیرم تا بتوانم آن را تجربه کنم.

در حالی که بتسدا برنامه‌ای برای پورت بازی The Evil Within 2 برای نینتندو سوئیچ ندارد؛ اما آن‌ها سه عنوان دیگر خود را که شامل «الدر اسکرولز ۵: اسکایریم» (The Elder Scrolls V: Skyrim)، «دووم» (DOOM) و «ولفنشتاین ۲» (Wolfenstein II: The New Colossus) هست را برای نینتندو سوئیچ تدارک دیده‌اند.

در نهایت، بازی The Evil Within 2 هم‌اکنون برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دست توسعه بوده و قرار هست در تاریخ ۲۱ مهر ماه منتشر شود.



اضافه شدن قابلیت استفاده از وبکم USB برای کاربران Xbox Insider – زومجی

داغ‌ترین مطالب هفته
شاخه‌های برتر
خانواده زومجی

عضویت در خبرنامه

یوجی شینکاوا هنوز با کوجیما پروداکشنز همکاری دارد

دسته بندی : بازی تاریخ : دوشنبه ۳ مهر ۱۳۹۶

یوجی شینکاوا هنوز با کوجیما پروداکشنز همکاری دارد

اگر از طرفداران یوجی شینکاوا (Yoji Shinkawa) و آثار هنری او هستید، نیازی نیست که نگران جدایی او از کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) باشید!

بدون شک یکی از مهم‌ترین اخبار TGS 2017 اعلام عرضه بازی Left Alive توسط شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) بود، یک بازی جدید در سبک وحشت – بقا که برای پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. یکی از نکات این بازی جذاب و جالب، حضور یوجی شینکاوا یکی از مغزهای متفکر استودیو کوجیما پروداکشنز در تیم سازنده پروژه Left Alive بود. او پیش از این به عنوان یکی از هنرمندان اصلی سری Metal Gear فعالیت داشت و قرار بود که در ساخت بازی Death Stranding هم کوجیما پروداکشنز را همراهی کند.

حال با توجه به همکاری شینکاوا با اسکوئر اینکس بر سر پروژه Left Alive، سوالی که برای بسیاری از طرفداران او و البته طرفداران کوجیما پروداکشنز و Death Stranding پیش آمده آن هست که آیا او هنوز هم در ساخت این پروژه دخالت دارد؟ آیا او هنوز هم به عنوان یک دوست و همیار در کنار هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) خواهد ماند؟ این سوالات در توییتر بسیار پرسیده شده هست و حال کوجیما پروداکشنز در همان توییتر به تمامی شائبه‎ها پاسخ داده هست: بله، یوجی شینکاوا هنوز روی پروژه Death Stranding با این استودیو همکاری خواهد داشت، پس یعنی می‌توانیم انتظار طراحی‌های هنری نوآورانه و نبوغ‌آمیز او در این بازی نیز باشیم. در واقع او روی Left Alive کار خواهد کرد و سپس دوباره کار روی Death Stranding را ادامه خواهد داد. پس نیازی نیست که نگران او باشیم؛ در واقع اکنون باید خوشحال هم باشیم چرا که این نابغه ژاپنی همزمان روی ۲ پروژه مختلف کار خواهد کرد.

بازی Death Stranding روی دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و احتمالاً رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. البته این بازی هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارد. شاید در PSX 2017 شاهد انتشار جزئیات بیشتری از این پروژه باشیم. این بازی از موتور گرافیکی استودیو گوریلا گیمز (Guerilla Games)  یعنی دسیما (Decima) استفاده خواهد کرد.  در مجله فمیتسو، جزئیات زیادی از پروژه Left Alive منتشر شده که قطعاً دانستن آن‎‌ها خالی از لطف نیست. از سوی دیگر، اولین تریلر از گیم پلی این بازی نیز منتشر شده هست.

شرکت «اسکوئر انیکس» (Square Enix) توانایی زیادی در آینده بازی NierR: Automata مشاهده می‌کند، و باور دارد که این عنوان می‌تواند به یکی از مطرح‌ترین عناوین این شرکت تبدیل شود. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

بنابر گزارش سالانه مالی شرکت که در اواخر ماه مارچ ۲۰۱۷ منتشر شد. بازی اکشن نقش‌آفرینی Nier: Automata که با همکاری «پلاتینیوم گیمز» (Platinum Games) توسعه یافت، ثابت کرد که توانایی موفقیت جهانی را داراست و درمجموع فروش دیجیتالی و فیزیکی توانست فروش بیش از ۲ میلیون ورژن را به‌دست آورد که فراتر از انتظارات سازندگان آن بود.

آقای «یوکو تارو» (Yako Taro) کارگردان بازی Nier: Automata هست که پیش‌ازاین نیز بر روی عناوین  Drakengard  و  Nier اورجینال کار کرده بود. بازی Nier برای نخستین بار در رویداد E3 برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ معرفی شد و با فروش ناامیدکننده‌اش اسکوئر انیکس را برای ساخت دنباله آن سرد کرد.

اگرچه اسکوئر انیکس قصد ساخت ادامه بازی را نداشت اما بازی از ایده جذاب و متفاوتی برخوردار بود. پس پلاتینیوم گیمز وارد عمل شد و به آقای تارو پیشنهاد ساخت یک ورژن فرعی از بازی به‌شرط تغییرات عمده در ژانر و اکشن بازی را داد که نتیجه آن شد Nier: Automata که برای دارندگان پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی هم‌اکنون قابل‌دسترس هست.

با در نظر گرفتن آنچه که گذشت اسکوئر انیکس به این باور رسید که Nier نه تنها به یک بازی موفق تبدیل شد بلکه از آن به‌عنوان یکی از مورداحترام‌ترین عناوین نسل‌هشتم نام برده می‌شود. و به جهانیان یک بار دیگر کیفیت بالای گیمهای ژاپنی را یادآوری کرد. همچنین نشان از قابلیت این فرنچایز برای موفقیت‌های آینده داد.

زمانی که خالقان اصلی سری با مجله Famitsu در مورد گام بعدی‌شان صحبت کردند، آنها گفتند که بازسازی ورژن اصلی Nier در اولویت قرار دارد اما تصمیم نهایی را اسکوئر انیکس خواهد گرفت.

تارون اگرتون از فضای فیلم جدید رابین هود سخن گفت

دسته بندی : بازی تاریخ : دوشنبه ۳ مهر ۱۳۹۶



تارون اگرتون از فضای فیلم جدید رابین هود سخن گفت – زومجی

داغ‌ترین مطالب هفته
شاخه‌های برتر
خانواده زومجی

عضویت در خبرنامه

بخش داستانی Call of Duty: WWII اندکی از Advanced Warfare طولانی‌تر هست

نه خیلی طولانی، نه خیلی کوتاه… بخش داستانی Call of Duty: WWII مقداری از بخش داستانی Call of Duty: Advanced Warfare طولانی‌تر خواهد بود!

در زمانی نه چندان دور، وقتی که هنوز سری Call of Duty پا به سن نگذاشته بود و در دوران جوانی خود بود، آن را به خاطر داشتن یک بخش تک‌نفره طولانی و پرمحتوا می‌شناختیم. این سری چندین خط داستانی مختلف داشت که هر کدام محتوای زیادی هم داشتند و جنبه‎های مختلفی از آن جنگ بازی را به نمایش می‎گذاشتند. از این نظر، واقعاً این سری مثال زدنی بود. البته، در ادامه شاهد چنین چیزی نبودیم.

هرچه این سری جلوتر رفت، بخش داستانی آن کوتاه و کوتاه‌تر شد تا جایی که دیگر از آن بخش داستانی سینمایی و طولانی بازی چیزی جز یک خاطره باقی نماند. از آن جایی که بازی Call of Duty: WWII قصد دارد تا از بعضی جهات به ریشه‌های سری Call of Duty بازگردد، این سوال برای عده‌ای پیش آمده بود که آیا باز هم به مانند ورژن‌های اول سری شاهد چند خط داستانی مختلف خواهیم بود یا خیر؟ در پاسخ، باید گفت علی رغم آن که این ایده به شدت جذاب هست و حسابی می‌توانست به پر و پیمان بودن بخش تک‌نفره بازی کمک کند، در بازی گنجانده نشده هست و بازی صرفاً یک خط داستانی واحد خواهد داشت.

همان یک خط داستانی هم البته خیلی طولانی نخواهد بود. گلن اسکافیلد (Glen Schofield) از اعضای ارشد استودیو اسلج همر گیمز (Sledgehammer Games) در توییتر به سوال طرفداری که در مورد مقایسه بخش داستانی این بازی با Call of Duty: Advanced Warfare از لحاظ مدت زمان پرسیده بود، پاسخ داده که مدت زمان بخش داستانی Call of Duty: WWII اندکی از آن بازی طولانی‌تر خواهد بود. البته این اندکی هم همان‌طور که از نامش پیداست، خیلی زیاد نیست پس نباید امیدوار باشیم که بخش داستانی Call of Duty: WWII چند ساعت از Advanced Warfare طولانی‌تر باشد. البته او اشاره کرده که درجه سختی Veteran در بازی نیز بسیار سخت و دشوار خواهد بود.

پندی پیش هم تریلرهایی در مورد بعضی از شخصیت‌ها و همراهان شخصیت اصلی بازی منتشر شده بود. اطلاعات مختلفی که از بخش زامبی بازی منتشر شده نشان می‌دهد که اسلج همر توجه ویژه‌ای به این بخش داشته هست و حسابی می‌خواهد طرفداران را با آن غافلگیر کند. همچنین اعلام شده بود که این بخش ترسناک هست و در واقع‌ با ترسناک‌ترین بخش زامبی در سری Call of Duty طرف خواهیم بود که به نوبه خود نکته جالبی به شمار می‌رود.. یک باندل محدود با محوریت این بازی هم برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اعلام خبر پشتیبانی این بازی از اکس‌باکس وان اکس در کنار اعلام خبر وجود رزولوشن پویا برای ورژن پلی‎استیشن ۴ پرو بازی، اخبار خوشی برای دارندگان این کنسول‌های میان نسلی به شمار می‌رود. به نظر می‎رسد که این بازی از کنسول میان نسلی مایکروسافت یعنی اکس‌باکس وان اکس هم پشتیبانی خواهد کرد. عنوان Call of Duty: WW2 در تاریخ ۳ نوامبر امسال برابر با ۱۲ آبان ماه برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

Doug Cockle صداپیشه نقش Geralt در سری محبوب شرکت CD Project RED یعنی The Witcher ادعا می‌کند که هیچ‌چیزی در مورد عنوان بعدی این سری نمی‌داند. همچنین از علاقه فراوان خود برای بازی در محصول بعدی این شرکت یعنی Cyberpunk 2077 می‌گوید. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

doug Cockle طی مصاحبه‌ای در رویداد EGX 2017  گفت:

من هیچی در مورد بازی The Witcher 4 نمی‌دانم. اما می‌دانم که آن‌ها بر بازی Cyberpunk تمرکز کرده‌اند و به‌شدت روی آن کار می‌کنند.

Cockle درمورد Cyberpunk 2077 می‌گوید:

چیزی که من به شما می‌خواهم بگویم این هست که امیدوارم با آن‌ها کار کنم زیرا کار با آن‌ها بسیار لذت‌بخش هست. و برام مهم نیست که یک نقش‌کلیدی داشته باشم یا حتا نقش یک هویج. تاکنون هیچ تماس جدی‌ای از طرف آن‌ها با من صورت نگرفته و تنها چند تماس کوچک که بیشتر شبیه احوال‌پرسی بوده‌اند.

توسعه‌دهنده لهستانی  CD Project Red نقشه‌های بزرگی برای بازی Cyberpunk در سر دارد هرچند که از زمان معرفی آن تاکنون اطلاعات بخصوصی را از بازی عرضه نکرده‌اند. تنها می‌دانیم که بازی بسیار جاه‌طلبانه‌تر از The Witcher 3 هست. و حتی ممکن هست که برای تجربه آن باید تا سال ۲۰۲۱ صبر کنیم.

Cockle چندین دهه بود که در عناوین بی‌شماری بازی کرده بود و اکنون باذوقی فراوان و تمام مدت به این حرفه بازگشته.

Cockle از تجربیاتش با سری Witcher می‌گوید:

واقعا فوق‌العادس که برای مدت طولانی‌ای بخشی از چنین چیزی باشید.

تجربه‌ای کم‌نظیر که باید به درون شخصیتی بازگردین که نویسندگان به او زندگی بیشتر و موقعیت‌های دراماتیک بیشتری به او داده‌اند.

آخرین کار‌های Cockle عبارتند از گیمهای Victor Vran، Augmented Empire، Spellforce 3  و Horizon Zero Dawn.